亂有秩序生活美學設計聯展
主要是以生活產品為主的展覽
看到學長李蔚朗的迷設計還有以前聽過的周育潤設計師
應該值得去看看走走,聽說北美館同時也有其他展覽
似乎有一些互動裝置,不過就沒有花時間找了,因為我不能去:Q
Reference Link:
綿羊花(苞?)
2007-03-27
2007-02-18
This is broken.
2007-02-06
2007-02-02
Beer Bar
Wii的初體驗同一晚,去了當地的啤酒Bar,剛好遇上Belgium Beer testing group,比利時的啤酒居然有加水果口味,原來啤酒的苦澀加上微甜還蠻好喝,但是我實在是不會喝,不過如果是比利時啤酒我倒是不介意多喝幾杯:p。特地問了一下朋友,喝甜啤酒會不會很girly,他說還好,因為還有一種不苦的甜啤酒專門是給女生喝的,不要點那種應該就不會有奇特的眼光了,哈哈。
Wii初體驗!

前幾天到同學的朋友家中,玩了一晚的Wii,真是酷!玩了一個random小遊戲的多人遊戲(名字忘了),當然一定要玩一下Wii Sport,Bowling跟baseball,保齡球可以打飛碟球,但是似乎很難打出直球,手把握的方式應該轉個90度才合理(我被外國人痛電....)。至於棒球,是以按鈕的方式來控制投出的球種,但是Wii手把似乎偵測投出速度有點誤差(當然也可能是我不會用 d˙_˙b),因此難以用速差困惑打者,雖然偶爾會不小心投出慢速球,哈哈。揮棒的部份,反正就是打到球就對了,嘗試過觸擊短打,但是好像很難碰到球。說這麼多廢話,總之我打敗了美國仔!!inside-out外加splitter讓他們被K的滿頭包,哇哈哈哈(幼稚)。
How to market IxD desingers?
互動設計師這個新名詞往往要花上大半天的時間跟客戶解釋,客戶可能還是不太懂互動設計到底能幹麼,好像什麼都做也好像什麼都做不是很精,how to market yourself?互動設計師除了在大型企業如Yahoo!與ASUS等公司中的設計部門任職之外,獨立組成團隊接案時,該怎麼具體描述自己的工作與價值呢?Michael有個有趣的說法,他幾乎很少提到設計兩個字,說到設計似乎就應該能畫一手華麗漂亮的sketch然後優雅地展現造型與線條。事實上,他常常以顧客XX行為專家自稱(XX視情況改變),如果是商業為主,他就是顧客消費行為專家,如果以場地規劃為主(美國ER的市場非常龐大且受重視),他就是顧客消費流程與行為專家,以此類推,顧客們聽到這些頭銜就會似懂非懂的點頭稱是。聽起來像是耍人的把戲,事實上反映的是互動設計師所跨足的領域之廣,在Designing for Interaction(Dan Saffer)的書中,互動設計師與許多領域均有交集,唯獨完全被包含在User-Experience Design之中,所以互動設計師的工作就是了解使用者的經驗,了解客戶的想法應該也是互動設計師的專業吧,哈哈,換個說法讓客戶開心可能是個好方法:p。
2007-01-21
2007-01-20
Web 2.0
WEB 2.0有很多特色,包括AJAX的應用等等,不過程式應用的部份我懂得實在不多,對web2.0的了解多半是概念式的,以下是我所知的web2.0:
1. 參與而非出版
2. 從專家知識轉換為群眾知識
3. 參與的單位越多,形成的力量越大亦越快速
4. 訂閱
5. 使用tag
這五點有趣的是,不僅限於網路科技,在產品設計發想的概念也是非常受用。
2006光寶設計比賽的銅獎 tag it,剛看到時頗另我驚訝,居然已經有人用到tag的概念在產品上,仔細閱讀其概念,應該是可以隨手產生一個便利貼(使用RFID)的機器,跟我預期的有點落差,不過也證明了,web2.0的概念在產品設計上被應用的並不廣泛,隨便借用一點web2.0的概念到產品上都會是令人驚豔的新東西,不過這也延伸一個有趣的議題:這樣的產品該長什麼樣子呢?
上述的那個產品做的像是哨子一般,但似乎不是那麼的直覺。可能也是我個人喜好問題,不喜歡太過具象的產品,我想這個作品應該也是勝在概念吧。我個人猜測,哨子的肚子的部份應該是放標籤的彈夾,作者可能索性讓它大一點變成哨子。
回歸正題,這樣新概念的產品的外觀似乎還沒有一個可循的走向(廢話),現在流行白白淨淨用個圓角方塊加個鏡面顯示螢幕就搞定一切,這樣弄似乎就很有質感,但是似乎也沒什麼設計成份在產品本身了,當科技走向軟體面,iphone也不用按鍵了,工業設計師只剩作傢俱跟廚具了嗎?若工業設計師與互動設計師的界線漸漸模糊,設計的程序應該有一定程度的變動,以我個人來講,產品的發想方式可能需要稍微調整一下,需要更多質性的方式去找問題,同時也可放大格局,未來的設計師似乎在廣而不在精,從使用者經驗切入的角度是最具挑戰的部份。
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2006光寶創新獎
what is web2.0
1. 參與而非出版
2. 從專家知識轉換為群眾知識
3. 參與的單位越多,形成的力量越大亦越快速
4. 訂閱
5. 使用tag
這五點有趣的是,不僅限於網路科技,在產品設計發想的概念也是非常受用。
2006光寶設計比賽的銅獎 tag it,剛看到時頗另我驚訝,居然已經有人用到tag的概念在產品上,仔細閱讀其概念,應該是可以隨手產生一個便利貼(使用RFID)的機器,跟我預期的有點落差,不過也證明了,web2.0的概念在產品設計上被應用的並不廣泛,隨便借用一點web2.0的概念到產品上都會是令人驚豔的新東西,不過這也延伸一個有趣的議題:這樣的產品該長什麼樣子呢?上述的那個產品做的像是哨子一般,但似乎不是那麼的直覺。可能也是我個人喜好問題,不喜歡太過具象的產品,我想這個作品應該也是勝在概念吧。我個人猜測,哨子的肚子的部份應該是放標籤的彈夾,作者可能索性讓它大一點變成哨子。
回歸正題,這樣新概念的產品的外觀似乎還沒有一個可循的走向(廢話),現在流行白白淨淨用個圓角方塊加個鏡面顯示螢幕就搞定一切,這樣弄似乎就很有質感,但是似乎也沒什麼設計成份在產品本身了,當科技走向軟體面,iphone也不用按鍵了,工業設計師只剩作傢俱跟廚具了嗎?若工業設計師與互動設計師的界線漸漸模糊,設計的程序應該有一定程度的變動,以我個人來講,產品的發想方式可能需要稍微調整一下,需要更多質性的方式去找問題,同時也可放大格局,未來的設計師似乎在廣而不在精,從使用者經驗切入的角度是最具挑戰的部份。
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2006光寶創新獎
what is web2.0
2007-01-15
Let's get started
天氣沒有我想像的冷,零下10度穿上禦寒衣物就不是什麼大問題。這邊的雪跟想像中的不太一樣,事實上這應該稱之為凍雨,也就是小顆的冰雹加上一點雨水。踩在腳底下像是踩在壓實的剉冰一樣。摔倒可能不會是什麼開心的事。
比較值得一提的是,我開始對烹飪有興趣了,沒人指導的情況下自己做了幾次湯麵炒麵,稱不上好吃但是不難入口,我開始找些食譜,我有整整五個月的時間可以好好作實驗。
至於外國朋友,Orientation的朋友沒半個是來念Design、Art或者是Architecture的,多半是來念有名的business,拙於找話題的我並沒有馬上找到什麼麻吉,Whatever....
語言對我來說可能是個比較大的問題,不過我想我會努力趕上的。下週的功課呢,是先整理一些資料,釐清一些想法,面對即將到來的課程,希望這五個月會有豐富的收穫。
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