2007-02-18

This is broken.


這是個有趣的網站,它壞掉了。這剪刀包裝設計實在是太酷了,應該名列十大經典設計之一。這剪刀需要用剪刀來剪開包裝取出內容物(剪刀)。這讓我想起電影野蠻遊戲中的一幕,主角吩咐小男孩去儲藏室中取來斧頭,小男孩飛奔到儲藏室,糟了!儲藏室被鎖起來了!然後小男孩急忙拾起旁邊的斧頭要把鎖敲開.....
這種蠢事常常在慌忙的時候發生,但是發生在產品上,那真的就是天時地利人和,奇蹟就這樣發生了。
其實並不是所有的post都是如此誇張,有時候產品激怒使用者實在是非戰之罪,但這網站間接說明了使用者的心態:When you think it's broken, it's broken.

2007-02-06

web 2.0 video

說不出的喜歡這個影片。

2007-02-02

Beer Bar

Wii的初體驗同一晚,去了當地的啤酒Bar,剛好遇上Belgium Beer testing group,比利時的啤酒居然有加水果口味,原來啤酒的苦澀加上微甜還蠻好喝,但是我實在是不會喝,不過如果是比利時啤酒我倒是不介意多喝幾杯:p。特地問了一下朋友,喝甜啤酒會不會很girly,他說還好,因為還有一種不苦的甜啤酒專門是給女生喝的,不要點那種應該就不會有奇特的眼光了,哈哈。

Wii初體驗!


前幾天到同學的朋友家中,玩了一晚的Wii,真是酷!玩了一個random小遊戲的多人遊戲(名字忘了),當然一定要玩一下Wii Sport,Bowling跟baseball,保齡球可以打飛碟球,但是似乎很難打出直球,手把握的方式應該轉個90度才合理(我被外國人痛電....)。至於棒球,是以按鈕的方式來控制投出的球種,但是Wii手把似乎偵測投出速度有點誤差(當然也可能是我不會用 d˙_˙b),因此難以用速差困惑打者,雖然偶爾會不小心投出慢速球,哈哈。揮棒的部份,反正就是打到球就對了,嘗試過觸擊短打,但是好像很難碰到球。說這麼多廢話,總之我打敗了美國仔!!inside-out外加splitter讓他們被K的滿頭包,哇哈哈哈(幼稚)。

How to market IxD desingers?

互動設計師這個新名詞往往要花上大半天的時間跟客戶解釋,客戶可能還是不太懂互動設計到底能幹麼,好像什麼都做也好像什麼都做不是很精,how to market yourself?互動設計師除了在大型企業如Yahoo!與ASUS等公司中的設計部門任職之外,獨立組成團隊接案時,該怎麼具體描述自己的工作與價值呢?Michael有個有趣的說法,他幾乎很少提到設計兩個字,說到設計似乎就應該能畫一手華麗漂亮的sketch然後優雅地展現造型與線條。事實上,他常常以顧客XX行為專家自稱(XX視情況改變),如果是商業為主,他就是顧客消費行為專家,如果以場地規劃為主(美國ER的市場非常龐大且受重視),他就是顧客消費流程與行為專家,以此類推,顧客們聽到這些頭銜就會似懂非懂的點頭稱是。聽起來像是耍人的把戲,事實上反映的是互動設計師所跨足的領域之廣,在Designing for Interaction(Dan Saffer)的書中,互動設計師與許多領域均有交集,唯獨完全被包含在User-Experience Design之中,所以互動設計師的工作就是了解使用者的經驗,了解客戶的想法應該也是互動設計師的專業吧,哈哈,換個說法讓客戶開心可能是個好方法:p。