2007-01-20

Web 2.0

WEB 2.0有很多特色,包括AJAX的應用等等,不過程式應用的部份我懂得實在不多,對web2.0的了解多半是概念式的,以下是我所知的web2.0:
1. 參與而非出版
2. 從專家知識轉換為群眾知識
3. 參與的單位越多,形成的力量越大亦越快速
4. 訂閱
5. 使用tag
這五點有趣的是,不僅限於網路科技,在產品設計發想的概念也是非常受用。
2006光寶設計比賽的銅獎 tag it,剛看到時頗另我驚訝,居然已經有人用到tag的概念在產品上,仔細閱讀其概念,應該是可以隨手產生一個便利貼(使用RFID)的機器,跟我預期的有點落差,不過也證明了,web2.0的概念在產品設計上被應用的並不廣泛,隨便借用一點web2.0的概念到產品上都會是令人驚豔的新東西,不過這也延伸一個有趣的議題:這樣的產品該長什麼樣子呢?
上述的那個產品做的像是哨子一般,但似乎不是那麼的直覺。可能也是我個人喜好問題,不喜歡太過具象的產品,我想這個作品應該也是勝在概念吧。我個人猜測,哨子的肚子的部份應該是放標籤的彈夾,作者可能索性讓它大一點變成哨子。
回歸正題,這樣新概念的產品的外觀似乎還沒有一個可循的走向(廢話),現在流行白白淨淨用個圓角方塊加個鏡面顯示螢幕就搞定一切,這樣弄似乎就很有質感,但是似乎也沒什麼設計成份在產品本身了,當科技走向軟體面,iphone也不用按鍵了,工業設計師只剩作傢俱跟廚具了嗎?若工業設計師與互動設計師的界線漸漸模糊,設計的程序應該有一定程度的變動,以我個人來講,產品的發想方式可能需要稍微調整一下,需要更多質性的方式去找問題,同時也可放大格局,未來的設計師似乎在廣而不在精,從使用者經驗切入的角度是最具挑戰的部份。

related link
2006光寶創新獎
what is web2.0

2 comments:

Hunter said...

Here's an article I just read which offers a totally view of design.
Tim Brown: Innovation Through Design Thinking

Devin Chang said...

good reference, thanks!